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《头号玩家》难逃一个俗套的结尾

来源:首页 | 时间:2018-12-05

  好莱坞的最大秘密和最大的魅力都在于它总是从最敏感和最真切的社会问题切入,但是从最虚假的,梦幻式的结尾离开。

  现在各大售票平台都不“补贴”了,以前一般只需要三十多块钱就能看一部电影,现在至少在三十多块,甚至更贵。所以,不是太优秀的电影,我一般就不看了。事实上,之前已经看了不少烂片。虽然不缺这点钱,但还是不愿为烂片买单。

  到处都在说正在上映的斯皮尔伯格的《头号玩家》很不错,科幻的主题、景仰的名导、爆裂的口碑,很吸引人,值得去电影院看一看。

  (以下有点剧透,老实说,我不是太在意剧透,电影的故事套路很有限,关键是如何表现,而这是文字难以描述出来的)

  一个出生在未来世界的贫民窟孤儿(男主不帅),从小父母双亡,寄居姨妈家住,没有工作,只能通过沉迷游戏逃避现实,类似于大龄废柴男屌丝,然后通过一款叫做“绿洲”的全民VR游戏,游戏创始人去世后在游戏中留下三个谜题,解谜者可以得到他留下的价值5000亿美元的公司股份,接着男主“过关斩将”,成为CEO,迎娶“白富美”(好吧,女主也并不美),走上人生巅峰。

  故事很俗套。但表现得很精彩。尤其是游戏世界可以勾起很多人的回忆杀,什么高达、哥斯拉、黑袍法师、闪灵、星球大战……各种亚洲和欧美的经典IP人物和元素都可以在电影中找到(还有《七龙珠》的冲击波这种)。非常适合从小喜欢看动画、玩网游的人看。在电影院的时候,能直接感受到这点很容易引起共鸣,笑声。

  我也喜欢这点。除此之外,斯皮尔伯格选了长相并不特别佳的男女主(这也有化妆的原因,总的来说,反正让人感觉男主女主颜值不高),再加上其他三个配角(电影中有男主女主等五个人组队)分别是黑人女性、日本人、韩国人或中国人(亚裔),都是在美国的边缘人群,在选角上可以说非常政治正确。当然,这其实也在告诉我们,沉迷游戏的人在现实生活的处境可能不佳。

  资源枯竭,经济衰退,人们没有工作,住贫民窟,通过游戏逃避现实……电影设置的背景相当程度也是在说我们今天这个世界。一个突出的现象是,在全球经济低迷的大环境下,游戏市场却蓬勃发展。

  据游戏市场研究公司Newzoo预测:从2016年到2020年,全球游戏市场将会以8.2%的复合年增长率进行增长。

  此外据海外分析公司Digi-Capital报告:全球游戏市场有望在2022年增至235亿美元左右,届时可以超过150国(现在的)GDP收入。

  某种程度上,电影中的“蓝洲”就是“王者荣耀”,绿洲公司就是腾讯(腾讯市值超5000亿美元)。在中国经济增速放缓,生活压力愈加严峻的形势下,越来越多人选择沉迷游戏来逃避现实,腾讯也从中赚到了大钱。

  所以,这部电影切中了这个时代很严重的社会问题。斯皮尔伯格通过这部电影,尤其通过“绿洲的上帝”,即游戏创始人的人生,这是一个有“社恐”,从小痴迷网络,不善言辞的男人,甚至因此错过自己心爱的人而遗憾终生,不厌其烦地向我们强调:不应沉迷游戏,不应在乎游戏中的输赢,只需享受游戏的乐趣,而且应该出去,融入社会,勇敢追求自己想要的人生。

  男主成功闯关后,成了绿洲的总裁,和其他四个小伙伴分享了5000亿美元,也结束了单身生活。然后他给出的解决方案是,周二和周四不能玩绿洲,呼吁玩家应该去过现实生活。

  有时候现实就这么有趣,这个方法在我国政府的严格要求下已经实现,腾讯有了防沉迷系统,甚至抖音也有了类似系统,都在呼吁大家不要沉迷网络。而西方社会仅止于呼吁,在这点上,中国是领先的。社会主义优越性居然如此突出。

  当然,我们都知道,这样的方法其实用处不大,可以解套的方法有很多。有时候是形同虚设。同理,男主的做法其实也起不到多大作用,因为除了绿洲外,市场肯定会出现另一个绿洲来抢占它主动让出的市场。这是毫无疑问的。

  所以,电影的虚伪一面就暴露无遗了,它不敢触碰真正的主题,那就是资源枯竭、贫民窟、失业问题的背后原因到底是什么,不敢去解决这一根本的问题,给不了方案,甚至主动逃避,因为人们是逃避现实,人们因为现实压力才沉迷游戏,如果无法改善现实的环境,沉迷游戏的情况肯定是无法改变的。

  当然了,这也没法怪斯皮尔伯格,好莱坞电影都这样。比如号称“好莱坞中的好莱坞”的《飞越疯人院》(戴锦华语)。


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